历史节点 · 2026.06.15

致博石斧冒险 2026.06.15 版本存档

这是当前石斧冒险的一次全量备份,保留游戏代码、介绍页、设计稿、对象造型演示、素材和工具脚本。后续版本继续演进时,可以从这里回看这一阶段的玩法和视觉方向。

营地经营 塔防战斗 对象表现

这个节点的主要特点

  • 从单纯采集制造扩展到营地经营:工作台、篝火、床、农场、储物、商店、机器和生产队列都已形成体系。
  • 塔防玩法已经进入核心循环:防御塔、塔管理、敌人波次、目标选择、单位状态和路径相关系统都在当前版本中保留。
  • 角色和对象表现开始升级:新增龙和篝火等精灵素材,对象造型演示提供统一的轮廓、投影、符号和状态提示方向。
  • 已有独立游戏介绍页,把“开始游戏、主界面设计稿、对象造型演示”串成一个先理解再进入的入口。
  • 制作流程继续细化,工作台、装备和生产建筑不再只是静态展示,而是更接近可持续扩展的游戏系统。

建议如何使用这个存档

这个目录是历史快照,不建议在这里继续改新功能。新功能继续改外层 `致博石斧冒险` 主项目;需要回看、演示或对比时,再打开本目录。

历史说明:历史版本/致博石斧冒险-2026.06.15/版本说明.html
本版介绍:历史版本/致博石斧冒险-2026.06.15/game-intro.html
本版游戏:历史版本/致博石斧冒险-2026.06.15/index.html

入口

后续每个历史节点都建议保留这三个入口:版本说明、版本介绍、直接游戏。这样父目录首页只要链接到版本说明页,就能把当时的状态讲清楚。

存档说明

本次备份时间为 2026.06.15。备份内容来自当时的 `致博石斧冒险` 目录,并排除了 `test-results` 等临时验证输出。当前主项目后续继续变化时,这个目录保持为历史节点。