这个节点的主要特点
- 从单纯采集制造扩展到营地经营:工作台、篝火、床、农场、储物、商店、机器和生产队列都已形成体系。
- 塔防玩法已经进入核心循环:防御塔、塔管理、敌人波次、目标选择、单位状态和路径相关系统都在当前版本中保留。
- 角色和对象表现开始升级:新增龙和篝火等精灵素材,对象造型演示提供统一的轮廓、投影、符号和状态提示方向。
- 已有独立游戏介绍页,把“开始游戏、主界面设计稿、对象造型演示”串成一个先理解再进入的入口。
- 制作流程继续细化,工作台、装备和生产建筑不再只是静态展示,而是更接近可持续扩展的游戏系统。