2D 冒险 / 采集制造 / 营地防守

致博石斧冒险

这是一个给孩子一起讨论和扩展想法的 2D 浏览器游戏。玩家在地图上采集木头、石头和食物,先做基础设施,再通过工作台、兵营、武器台和机器人工厂逐步扩展营地,并在怪物来袭时保护自己的小基地。

2D四向移动和地图探索
3 槽攻击、防护、食物装备
营地制造、防御、储物和农场

How it plays

游戏循环保持简单,但每一步都能继续扩展。

当前页面重点是能玩、能看懂、能继续加想法。介绍页把玩法和设计稿入口放在一起,方便从总入口进入后先理解游戏,再决定是玩还是看设计方向。

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    探索地图操控角色在 2D 地图里移动,观察资源、建筑、敌人和掉落物。
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    采集资源砍树、采石、收集食物,把资源放进基地仓库网络,再变成工具和营地设施。
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    分工制造左侧制作栏可以做床、资源仓库和储物箱;工作台负责绳子、木栅栏和木门;士兵和三档龙族在兵营训练;枪、子弹、雷达、多种地雷和拆除锤在武器台制造;机器人在机器人工厂生产。
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    守住营地修好怪物游乐园后,怪物会从右侧沿路线向入口推进,用装备、友军和防御塔阻止漏怪。

适合边玩边聊

游戏不是一次性做完的成品,而是一个可以持续讨论的世界:今天加动物,明天加塔,后天加任务。

界面要少挡地图

最近主界面已经压缩顶部资源和生命区,目标是把更多空间还给中间游戏画面。

对象造型可落地

对象设计稿用简单几何、投影、描边和状态环做统一语言,篝火和三档龙族精灵已经先接入当前 Canvas。

Object UI

对象造型演示已作为设计参考接入。

下面这组不是新玩法系统,而是给当前游戏对象更新一版视觉语言:资源更自然、建筑更像营地、防御对象更硬朗、敌人更容易识别。

打开完整演示

地面投影 + 主体轮廓 + 功能符号 + 状态提示

这四层规则可以覆盖树、石头、工作台、防御塔、敌人、玩家、士兵、龙族、机器人和掉落物。设计稿继续作为蓝图,当前已先用在篝火 spritesheet 和三档龙族精灵上,后面再按优先级逐类扩展。

查看对象造型方案
资源对象树、石头、铁矿、草丛、浆果。
营地设施工作台、资源仓库、储物箱、床、篝火、农场、净水器。
防御对象基础塔、弩塔、火焰塔、冰霜塔、召怪塔、城墙、栅栏、木门。
敌人与友军丧尸、树精、铁傀儡、士兵、机器人、三档龙族。
掉落物可拾取令牌,高亮但不抢画面。
状态层选中、耐久、危险、工作中。
外层首页建议入口:致博石斧冒险/game-intro.html。完整对象演示入口:致博石斧冒险/Open Design/object-ui-shape-system-draft.html