适合边玩边聊
游戏不是一次性做完的成品,而是一个可以持续讨论的世界:今天加动物,明天加塔,后天加任务。
2D 冒险 / 采集制造 / 营地防守
这是一个给孩子一起讨论和扩展想法的 2D 浏览器游戏。玩家在地图上采集木头、石头和食物,先做基础设施,再通过工作台、兵营、武器台和机器人工厂逐步扩展营地,并在怪物来袭时保护自己的小基地。
How it plays
当前页面重点是能玩、能看懂、能继续加想法。介绍页把玩法和设计稿入口放在一起,方便从总入口进入后先理解游戏,再决定是玩还是看设计方向。
游戏不是一次性做完的成品,而是一个可以持续讨论的世界:今天加动物,明天加塔,后天加任务。
最近主界面已经压缩顶部资源和生命区,目标是把更多空间还给中间游戏画面。
对象设计稿用简单几何、投影、描边和状态环做统一语言,篝火和三档龙族精灵已经先接入当前 Canvas。
Object UI
下面这组不是新玩法系统,而是给当前游戏对象更新一版视觉语言:资源更自然、建筑更像营地、防御对象更硬朗、敌人更容易识别。
这四层规则可以覆盖树、石头、工作台、防御塔、敌人、玩家、士兵、龙族、机器人和掉落物。设计稿继续作为蓝图,当前已先用在篝火 spritesheet 和三档龙族精灵上,后面再按优先级逐类扩展。
→查看对象造型方案