2D 冒险 / 采集制造 / 营地防守
致博石斧冒险
这是一个给孩子一起讨论和扩展想法的 2D 浏览器游戏。玩家在地图上采集木头、石头和食物,制造工具、建设营地、安排防御,并在怪物来袭时保护自己的小基地。
2D四向移动和地图探索
3 槽攻击、防护、食物装备
营地制造、防御、储物和农场
How it plays
游戏循环保持简单,但每一步都能继续扩展。
当前页面重点是能玩、能看懂、能继续加想法。介绍页把玩法和设计稿入口放在一起,方便从总入口进入后先理解游戏,再决定是玩还是看设计方向。
- 1
探索地图操控角色在 2D 地图里移动,观察资源、建筑、敌人和掉落物。
- 2
采集资源砍树、采石、收集食物,把资源变成工具和营地设施。
- 3
制造与建设通过制造菜单制作工作台、防御塔、栅栏、营火、储物箱等对象。
- 4
守住营地用装备、友军和防御建筑抵挡怪物,让基地越变越完整。
适合边玩边聊
游戏不是一次性做完的成品,而是一个可以持续讨论的世界:今天加动物,明天加塔,后天加任务。
界面要少挡地图
最近主界面已经压缩顶部资源和生命区,目标是把更多空间还给中间游戏画面。
对象造型可落地
对象设计稿用简单几何、投影、描边和状态环,后续可以逐步接到当前 Canvas 渲染里。
Object UI
新增的对象造型演示已经接入。
下面这组不是新玩法系统,而是给当前游戏对象更新一版视觉语言:资源更自然、建筑更像营地、防御对象更硬朗、敌人更容易识别。
看打开完整演示
地面投影 + 主体轮廓 + 功能符号 + 状态提示
这四层规则可以覆盖树、石头、工作台、防御塔、敌人、玩家、机器人和掉落物。设计稿先作为蓝图,之后再按优先级逐类接入实际渲染。
→查看对象造型方案
外层首页建议入口:致博石斧冒险/game-intro.html。完整对象演示入口:致博石斧冒险/Open Design/object-ui-shape-system-draft.html。